ゲームは、楽しむことが最も重要#
9 月の終わりに、狂ったように 3 日間で 26 時間遊び、自分に小さな長期休暇を与え、ダイバー・デイブをクリアしました。こんなに楽しくゲームをしたのは久しぶりです。その 3 日間、朝早く起きて魚を釣り、自分をからかって「宝山には釣り人がいる...」、「私はもう、40 歳がどんなものか知っている...」と言っていました。
あなたはシミュレーション経営ゲームを楽しむことができます:寿司🍣を売るレストランを開いたり、農業をしたり、魚を育てたり、またはストーリーを軽く体験して海の風景を楽しむこともできます。これはすべてあなた次第です。
ストーリーが進むにつれて、新しいエリアに入ったり、新しい魚を見たり、新しい仲間があなたの経営チームに加わったり、ボスを倒した後に一緒に乾杯して肉を食べ、皆の一日の努力に感謝することになります。
この部分を書くにあたり、最も感慨深いのは、このような大きなチームが素晴らしいことで、自分を投影すると人文的な情熱を持った大家族のようです(病気が始まる、感情移入 emm)。
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ダフ:二次元のキャラクターで、私たちに武器を提供してくれます。武器を鍛えるときはすべて二次元のシーン要素で、救命純粋な二次元オタク(二次元を見下すつもりはありません)、最後の集まりのときに来るのはすべて仮想の姿です。
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バンジョ:私たちの店のシェフ!昔の大レストランから私たちの小さな店に移り、毎日私に魚を釣って仕入れさせる...
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ファンフェイ:私たちの店の人事管理、HR、私たちの店の発展は彼女の管理なしには成り立ちません。まるで教導主任のようです。
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オットーと彼の息子:一人は漂流してここに来た、一人はラップをして、ここで農業をし、魚や鶏を育てています... あなたはあまり合理的ではないと感じるかもしれませんが、実際にはこうなっています!
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デイブ:働く人、つまり主人公自身で、昼間は魚を釣りに行くだけでなく、田んぼに雑草がないか、魚の稚魚はどうなっているかを見に行き、夜に現れる魚を釣りに行く必要があります。自分をしっかりと働かせています。
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そして他のメンバー...
魚を釣り、野菜を育て、夜が来たら寿司を売り、すべてが整然としていて、強迫観念の完璧主義者が狂喜する。閉店後、寝て、明日はまた活力に満ちた一日が待っています。現実の生活ではそうはいかないですが、ゲームの中ではこういう体験ができました。
こうした 9 10 7 の生活をしばらく続ければ、魚や野菜を収穫し、昼間を飛ばして夜に寿司を売り、引退してのんびりした生活に入ることができ、誰にも止められません!
ゲームの全体の流れは長くありません。もしストーリーだけを進めれば、十数時間で終わるかもしれません。ストーリーが終わった後は、シミュレーション経営や図鑑収集ゲームに切り替わりますが、実際にはあまり良くできていません。続ける動機がなくなり、フィードバックメカニズムも以前ほど強くありません(新しい魚を見たり、新しい仲間が来たりすることがないため)、これが私のゲーム時間が停滞した理由でもあります...
ゲームの進行はデイブと人魚族のつながりに依存していますが、実際にはここでの記述はあまり良くないと思います。少し唐突で、途中で環境保護主義者が邪魔をすることもありますが、うまくつながっていません。前半で彼のゲームモードがどれほどシンプルで楽しいかを褒めた後、ストーリーの部分はどれほどひどいかということになります... まるで彼が半完成品で、ゲームの流れをしっかりと磨いていないように感じます...
しかし、それでも私は彼を推薦したいと思います。ストーリーに欠陥があっても、3A 大作の画質がなくても。ゲーム全体を通して、意図的にレベルを設定することはなく、できるだけあなたに体験させることを重視しています。素材を集めたくなければ、原始的な方法で魚を釣ることができます;各ボスのプレイメカニズムは、まるで二人の形のように、あなたに体験させることを目的としており、あなたを困らせることはありません;ストーリーを進めたくなければ、魚を釣って生きる生活を続けることができます。魚を釣るのが疲れるなら、その日を飛ばしてしっかり休むことができます;料理を出すのが疲れるなら、彼らに任せて、あなたはお金を受け取るだけで大丈夫です(悪徳経営者は避けるべきです)。
私は、ゲームには多少の欠陥があると思います。好みは人それぞれなので、だからこそマイナーゲームが存在するのです。ゲームがあなたに与える喜びがあれば、それで十分です。あなたは自分の意志に従って遊び、自分だけの喜びを見つけることができます。
同様に、すべてのインディーゲームは、制作の初衷が必ずしもすべての人に合うわけではなく、必ずしもベストセラーを目指すわけではありません。テンセントやネットイースのような大企業があなたに即座にフィードバックを与え、毎日ログインするように誘導するわけではありません... エンディングのメニューがとても好きです。宇宙でモンスターを倒すと、各制作者の名前が壊れ、その制作者の仮想の姿が現れ、自分の作品を完成させる喜びを感じることができます!
最後に、あなたはプレイヤーであり、ゲームの楽しさを体験しています...
私は I 人?#
新しく知り合った友達とそれぞれの MBTI について話したとき、私は実は E 人だと言いました。見た目は I 人のようですが、この一年間で何度もテストを受けており、I と E の境界があいまいです。以前の友達は私を E 人だと思っていて、社交的な牛だと言ってもいいでしょう...
中秋の前に急いで帰り、まだ学生の身分を利用して、中学校の先生に会いに行きました:
- 担任の先生、軽く 10 分ほど話しましたが、授業はあまり変わらず、相変わらず感情的で、授業が終わった後は「じゃあ、息子を迎えに行くよ、仕事が終わった」といった感じです...
- 数学の先生とはほぼ 1 時間話しました。私は彼女が教えた 3 期生で、私の経験の変化を共有しました。彼女も私の性格の変化に感慨を持ち、自分のことを考える必要があると冗談を言いました...
- 国語の先生は、退職後も再雇用されて教えています。彼女は私に、将来も髪の毛があることを願っています...
- 他のほとんどの先生はすでに異動しています。
実際、私はあまり家に執着していません。この時期、もっと立体的になりたいと思っています... でも、家族や友人とは常に連絡を取る必要があることも理解しています。両親は徐々に老いていきますから、結局私たちは彼らの肩の上に立って世界を見ているのです。
国慶節と中秋節おめでとう、友人たち。